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Sony patenta Soft Pause: asistencia dinámica e inteligencia artificial en plena partida

Sony patenta Soft Pause: asistencia dinámica e inteligencia artificial en plena partida

por Juan Antonio Soto

Las patentes suelen dejar tecnologías curiosas, que muchas veces se quedan en el aire y desafortunadamente no llegan a nada. Pero esta vez Sony ha tenido una buena idea, sobre todo para los jugadores más perezosos, a la que ha denominado Soft Pause (Pausa Suave). Una patente que incluye varias formas de ejecutar esta Pausa Suave, y que permitirán a los jugadores despistarse un momento mientras hacen otras pequeñas tareas sin tener que dejar el juego.

Sony patenta Soft Pause que podría cambiar la forma de pausar los juegos

Una idea que se promociona con mayor utilidad para juegos VR, donde una pausa hacia el menú o una imagen cortada pueden provocar mareos o nauseas. Soft Pause podrá hacer que el juego se ralentice momentáneamente, bajar la dificultad del juego momentáneamente, guiarte por el juego hasta el próximo objetivo, potenciar las funciones de asistencia durante el juego como afinar la puntería, e incluso que una herramienta de aprendizaje automático lleve el juego momentáneamente por ti.

Geeknetic Sony patenta Soft Pause: asistencia dinámica e inteligencia artificial en plena partida 1

Parece que la inteligencia artificial se sigue colando en los juegos, esta vez para ayudarnos mientras atendemos una llamada, contestamos un mensaje o simplemente estamos hablando con alguien. Soft Pause nos ayudará a no detener el juego por completo, aunque una vez activo también puedes decidir si pausarlo definitivamente.

Un asistente que podría marcar la diferencia en juegos competitivos

Una opción que dará mucho que hablar, si es que finalmente llega al mercado por parte de Sony. Un asistente que pueda jugar brevemente por nosotros sería una buena idea para no tener que pausar en títulos competitivos que no admiten pausa, y puede sacarnos las castañas del fuego durante unos segundos. Pero como hemos comentado, está por ver de que es capaz Soft Pause en cada juego y como se implementará en el caso de que Sony decida lanzar esta nueva característica.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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